CUSOL-envigado

Comunidad de Usuarios de Software Libre de Envigado

La Comunidad

Comunidad abierta a todas las personas, sin importar su edad, nivel formativo ni socio económico. No tenemos ánimo de lucro.

Nuestro objetivo es enseñar y divulgar la filosofía del software libre como una alternativa diferente para relacionarnos con la tecnología: con una óptica social que busca que todos nos apropiemos del conocimiento y lo apliquemos para el bien común.

Qué hacemos?

Charlas y talleres

Realizamos talleres y charlas gratuitas donde explicamos por qué y cómo usar software libre es importante para la sociedad. Los temas son muy amplios: desarollo de videojuegos, animación, producción de video, herramientas de ofimática, seguridad digital, etc.

Consultorías

Ofrecemos consultorías gratuitas en seguridad informática y gestión documental a grupos de veeduría ciudadana, activismo y colectivos sin ánimo de lucro.

Publicaciones

Comic sobre software libre y activismo

Comic desarrollado durante el primer trimestre de 2017, presentado en FLISOL-Medellín (abril 22).

Hecho con herramientas de software libre, el tema del comic es explicar que el software libre es una forma más de activismo, y que fue concebido para un beneficio social y no como modelo de negocio para las empresas.
descarga el comic (español)
download the comic (english)

Presentación Flisol

Presentación "El software libre es activismo" realizada durante FLISOL-Medellín (abril 22).
ver la presentacion

Cómo participar?

La Comunidad no es una entidad centralizada. Cualquier persona puede ser parte activa, proponer y participar.

Puedes participar de muchas formas:

Contáctanos para saber más de ti! tu ayuda es muy importante!

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Próximas actividades

taller# 11: Cómics con sentido social hechos con software libre

Cómics con sentido social hechos con software libre

lugar: Exploratorio del Parque Explora.

Fechas: Sesión 1: viernes 7 de julio 2-6 pm. Sesión 2: viernes 14 de julio 2-6 pm.

Presentación:Vivimos en una sociedad en donde todo acto humano es mercantilizado e industrializado con fines comerciales. La filosofía de la cultura libre, como reacción a dicha tendencia, nos invita a apropiarnos de las herramientas y modos de expresión y a utilizarlos con un fin social. El software libre es un aliado vital en dicha búsqueda, al ofrecernos herramientas construidas por y para la comunidad, con las cuales podemos expresarnos en multitud de campos sin perpetuar la lógica de consumo del software privado y la exclusión social que genera la falsa idea de que hay que ser "profesional" en cierta área para tener el derecho a crear y producir en ella.

Requisitos:Lleva tu computador portátil (ojalá con linux! pero no es obligatorio). Puedes llevar Gimp, Inkscape y Blender instalado, o si nó lo instalaremos ese día. Si tienes una tableta digitalizadora, llévala! puede ser un modelo sencillo, como las Genius que cuestan alrededor de 100 mil pesos. (si no tienes no pasa nada, usaremos lapiz y papel, para luego escanear o fotografiar los dibujos..)

Importante:El Exploratorio puede requerir que te inscribas de manera gratuita en su portal. Hay que estar pendiente cuando publiquen la programación de julio para realizarla. avisaremos por este medio..

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Actividades pasadas

charla# 10: Diseñemos personajes digitales mayo 20 - 2017

diseñemos personajes digitales

Ya sea para una ilustración, un comic o un videojuego, dedicar un buen rato a pensar, bocetar y generar diferentes vistas de un personaje es importante.

Usaremos lápiz y papel, tableta digitalizadora, gimp, inkscape, escaner, linux y lo que sea que se nos ocurra para plasmar ideas para nuevos proyectos.

charla# 9: Introducción al dibujo vectorial con Inkscape

dibujo vectorial con inkscape

Crearemos el logotipo del grupo usando el programa libre inkscape. Aprenderemos a dibujar con vectores en vez de pixeles: cómo usar herramientas de dibujo de curvas, cómo vectorizar un dibujo escaneado y cómo exportar el resultado final.

charla# 8: Taller Comics con software libre - FLISOL Medellín

la viñeta que hicimos la sesión anterior

Pues sí, esta vez salimos de la zona de Envigado pero por una muy buena razón: realizaremos este taller en el marco del FLISOL (Festival de Instalación de Software Libre) que se realizará en el Exploratorio del parque explora!

Además del taller en el que veremos como usar Linux, Gimp, Inkscape y Blender para crear comics, también presentaremos el Comic que hemos venido desarrollando en las sesiones anteriores.

Con este taller cerraremos el ciclo de Comics y nos prepararemos para nuevos temas.

charla# 7: Hagámos Comics con software libre (3)! Marzo 25-2017

la viñeta que hicimos la sesión anterior

Tercera sesión de la serie, retomaremos blender 3D para modelar nuevas escenas, explorando un poco los materiales de render, en vez de post-procesar en gimp como en la primera sesión.

charla# 6: Hagámos Comics con software libre (2)! Marzo 11-2017

Continuamos con la creación de viñetas para el Comic que queremos presentar en el FLISOL de abril.

Blender 3D, Gimp e Inkscape trabajando juntos para que liberes toda tu creatividad!

charla# 5: Hagámos Comics con software libre! Feb 25-2017

Usaremos la creación de Comics como excusa para explorar diferentes técnicas de expresión gráfica usando software libre: retoque fotográfico, dibujo digital, modelado 3d, dibujo vectorial.. trae tus ideas, bocetos, y muchas ganas de explorar y aprender en grupo.

no requiere experiencia previa, importante traer su propio portátil ojalá con algunas de las siguientes herramientas ya instaladas (si nó, llegar temprano para que ayudemos a instalarlas): gimp, krita, inkscape, blender3d.

los niños son más que bienvenidos!

escáneres y tabletas digitalizadoras también servirán.

Reunión# 1: planeación de la comunidad: febrero 16 2017

Esta reunión en modalidad virtual es para invitar a los miembros que quieran aportar ideas y participar de manera más activa en el grupo, para socializar mejor la filosofía de sofware libre y cómo puede beneficiar a la comunidad en la que vivimos.

los temas de la agenda son:

  1. identidad visual del grupo (logo)
  2. participación en el festival de software libre de medellín (en abril)
  3. integración con otros colectivos y grupos
  4. ideas para nuevos servicios, talleres y actividades

Charla# 4: Introducción a Blender3D (parte 2): febrero 11 2017

Introducción básica al programa de modelado y animación 3D Blender: Sábado 11 de febrero de 10 a 12 am, en la Escuela de Audio y Sonido de Colombia.

En la charla pasada vimos las generalidades de la herramienta, y como realizar un modelo low-poly usando técnicas básicas. alcanzamos a ponerle esqueleto (armature) para prepararlo para animación.
En esta oportunidad, veremos el mapeo de texturas (cómo colocarle "ropa" a nuestro modelo) usando una combinación de GIMP y Blender.

No se requieren conocimientos previos, recomendable traer portátil

Charla# 3: Introducción a Blender3D (parte 1): enero 28 2017

Introducción básica al programa de modelado y animación 3D Blender: Sábado 28 de enero de 10 a 12 am, en la Escuela de Audio y Sonido de Colombia.

Blender3D es una herramienta muy poderosa que incluye: modelado 3D, animación 3D, post-edición de video, tracking de cámaras para mezclar video real con objetos 3D, render fotorealístico.. incluso contiene su propio motor para crear videojuegos! Realizaremos una descripción básica de esas funcionalidades y nos enfocaremos en el modelado low-poly, usado en videojuegos.

No se requieren conocimientos previos, recomendable traer portátil

Charla# 2: Desarrollo de videojuegos con software libre (parte 2). dic 17 2016

El sábado 17 de diciembre a las 10 am, en el mismo salón de la Escuela de Audio y Sonido de Colombia en donde realizamos la primera charla, continuaremos con el tema de pintura digital en Gimp.

Recomendaciones: si te resulta posible, trae un portatil con Gimp instalado para que puedas seguir el taller. si tienes una idea de un personaje sencillo trae dibujos (fisicos o digitales) y los usaremos en la actividad.

La meta es escanear, limpiar y colorear las partes de un personaje en 2D. Si alcanza el tiempo, veremos como importar esas partes dentro de Blender para una tercera charla sobre animación.

Charla# 1: Desarrollo de videojuegos con software libre (parte 1). dic 10 2016